
Coloso – Part 02 Creating textures using Substance Designer and Completing the UE5 World
使用 Substance Designer 创建纹理并完成 UE5 世界-第2部分
难得一见的 Substance Designer 深度教程!通过 Substance Designer 与 Unreal Engine 的联动,创建 8 幅逼真的纹理,并完成整个游戏背景。从基础原理到示例练习,体验创建生动细致的 AAA 级游戏背景的实用工作流程。
创建瓦片地图纹理、放置道具、灯光渲染,甚至剪辑视频!跟随拥有 20 多年经验的韩国顶尖游戏背景艺术家李尚旭 (Lee Sang-wook) 创作高密度逼真的场景。使用 Subdi 和虚幻引擎创建高质量场景的指南,现已在李尚旭的第二堂标志性课程中揭晓。
从原理到实践,最系统的Substance Designer使用指南
通过创建8张Tile Maps,系统地学习Substance Designer的纹理创建技巧!在Unreal Engine中创建混合材质,并运用Nanite技术,打造震撼的立体感和真实感。自然地将材质应用于背景,培养Substance Designer与Unreal Engine的衔接实践能力。
UE5 的最新照明和渲染流程,用于完成电影场景
决定精彩游戏背景氛围和画质的后期处理!学习如何基于虚幻引擎 5.5 的最新流程进行光照和最终渲染。将道具自然地放置在世界中,用光照最大限度地营造氛围,并将背景完整度提升 200%。
AAA 级全球生产流程,完善具有竞争力的产品组合
深入了解创建逼真背景的详细流程。体验创建高质量 AAA 级世界观的流程,包括纹理创建、道具摆放和场景布置以及后期制作。理解建模、纹理、材质和灯光之间的紧密联系,提升你的作品集竞争力。
本讲座将使用以下程序进行。
1) Unreal 5.5
2) Substance Designer
3) Substance Painter
4) 3d Max 2022
5) Photoshop 2024
6) Rizom UV 2020.0.89
7) DaVinci Resolve
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