【中文字幕】Blender 主合成渲染和视觉特效镜头一体化大师班 Master Compositing in Blender - 有设计

CGBoost – Master Compositing in Blender

Blender 主合成渲染和视觉特效镜头一体化大师班

合成的关键在于质量和效率,同时提供真正强大的可能性,而这些可能性是其他方式无法实现的。

了解如何快速提高 3D 渲染的真实感,将真实演员集成到 CG 环境中,将 CG 对象无缝添加到真实素材中,轻松修复渲染缺陷,改善真实素材的外观等等。

本课程为您提供工作所需的提升,让您以很少的时间和精力进入一个新的水平,同时享受乐趣。

我们将介绍关键主题,例如使用渲染通道、颜色分级、运动跟踪、绿屏抠像,以及添加景深、镜头光晕、体积照明等电影效果,以及更多技巧来加速和改进您的工作流程。

第一部分 – 合成基础和CG渲染

第1章和第2章 – 入门和准备工作

在本章中,我们将探讨合成的基础知识,包括其功能和实际应用。我们还将指导您设置基本工具,例如 Blender 和有用的附加组件,以创建高效的合成工作区。

第 3 章 – 合成基础知识

本章介绍合成的基础知识,包括对图像进行分层、使用蒙版以及添加模糊、颜色渐变和镜头扭曲等效果。它还教授高级技术,例如创建可重用的节点组和添加胶片颗粒以实现真实感。

第 4 章 – 场景 01 – 机库

在本章中,我们将重点介绍如何应用合成技术将静止图像合并到宇宙飞船机库场景中。它包括调整图层、使用蒙版以及添加颜色校正、聚焦和发光等效果,以创建精美的最终图像。

第 5 章  场景 02 – 到达

在本章中,我们将探索使用静止图像和库存元素在城市上创建动画战斗场景。它涵盖了分层背景、使用变换节点制作动画、使用复杂蒙版以及添加爆炸和镜头光晕等效果以实现真实感和冲击力等技术。

第 6 章  渲染过程

在本章中,我们将介绍各种渲染类型以增强合成,包括用于精确遮罩和调整的光组、深度通道、加密和发射遮罩。为了方便起见,我们还研究了如何使用降噪数据,将场景分成多个图层,以及在单个图像文件中组织多个通道。

第 7 章  场景 03 – 起飞

在本章中,我们将重点介绍如何使用渲染的图像序列、光照组和蒙版合成动画科幻格斗序列。它引入了基本的 2D 跟踪、摄像机抖动、热雾和镜头光晕等技术,从而创建动态且精美的最终镜头。

第 8 章  高级渲染过程

在本章中,我们将介绍高级渲染过程,包括阴影捕捉、法线过程和位置过程,它们增强了合成任务,例如将 3D 渲染集成到真实素材中和遮罩表面。它还探索材质通道,允许在不重新渲染场景的情况下对材质进行重大更改。

第 2 部分 – 使用真实素材

第 9 章  跟踪基础知识

在本章中,我们将重点介绍 2D 和 3D 跟踪技术,包括如何执行平面跟踪和优化 3D 摄像机跟踪以将元素集成到素材中。最后,您将能够将 2D 或 3D 元素无缝添加到您的场景中。

第 10 章  场景 04 – 着陆

在本章中,我们将使用真实镜头创建完整镜头,将白天的停车场场景变成带有蒙版和 CG 元素的夜间设置。它还包括添加发光、晕影和胶片颗粒等效果,以创建戏剧性的紧急着陆场景。

原文:https://www.cgboost.com/courses/master-compositing-in-blender#Summary

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更新时间:2025/07/05
文件大小:11.9GB
语言:英语(中文字幕)
视频格式:MP4
有设计网原文链接:https://www.yousheji.cn/posts/120483.html,未经允许不得转载。
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