虚幻引擎现代风格游戏场景创建全流程训练营
适合人群
适合有一定建模基础和美术基础的同学
游戏行业从业者、在校学生
希望转游戏研发的行业外人士
学习目标
制作符合游戏研发标准的场景作品
丰富作品风格、提升游戏美术专业能力
取得测试资格并最终入职研发公司
得到职级晋升、获得薪资提升
课程重点
游戏场景PBR全流程制作规范
建筑模块化制作规范
贴图规划与制作规范
UE5从零基础开始的教学
地编所需UE5进阶技术点讲解
材质函数、各类母材质
RVT、渲染与输出、UE混合纹理、地形材质、昼夜天气等
Trim sheet贴图Zbrush-SP制作流程
SD从零基础开始的教学
SD深入制作各类材质
WorldCreator制作地形流程
各类植物制作方法,SpeedTree制作植物流程
辅导学生最终的作品输出、作品集整理
使用软件
游戏引擎 UE5最新版本
3D建模 MAX(可使用Maya,Blender)
UV软件 RizomUV
雕刻软件 ZBrush
贴图软件 SP与SD
渲染软件 Toolbag
植物软件 SpeedTree
地形软件 WorldCreator
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