
DoubleJump Academy – Cinematics in Unreal Engine
在虚幻引擎中使用过场动画进入实时电影制作的世界。
一个动手研讨会,旨在将您的故事从概念到最终渲染。本课程由著名艺术家 Calvin Romeyn 教授,提炼了他在创作短片《固件》时两年来培养的技能。
无论你是电影制作人、动画师还是游戏创作者,这个工作坊都将教你如何利用虚幻引擎的全部功能来规划和执行过场动画镜头。Romeyn 是 ILM 的前首席合成师和 Niche VFX 的联合创始人,他为每节课带来了丰富的行业知识和电影叙事专业知识。
获得灵感。了解管道。在虚幻引擎中创建自己的短片。
我们将共同学习什么 7小时 46分钟 • 15节课
第 1 周 项目概念与研发
• 拾取参考、收集和组织资产、项目模式、工作流
第 2 周 自定义Meta Human蓝图
• 服装、面部扫描和纹理改进
第 3 周 环境阻塞
• 在基本环境中进行虚拟位置侦察• 创建临时集,用于可视化动作捕捉舞台上的每个位置
第 4 周 计划动作捕捉拍摄
• 镜头列表、摄像机放置、演员遮挡等
第 5 周 准备动作捕捉数据
• 摄取和组织 Mocap 和 Pcap 数据以进行编辑
• 重定向到骨骼
• 同步音频、面部和身体数据
• 使用 Metahuman Animator 解决面部表演问题
第 6 周 编辑和阻止
• 选择动画镜头、设置镜头、临时摄像机
•使用UE的Sequencer进行装配编辑
第 7 周 虚拟摄像机
• 选择动画镜头、设置镜头
• 使用Live Link
将虚拟摄像机装备设置到IOS设备• 将UE环境流送到IOS屏幕
• 录制摄像机镜头、最佳实践和手动调整• 完成编辑
第 8 周 动画
• 使用UE的Control Rig调整面部和身体性能
• 导入定制动画(布料、RBD等)的蒸馏器
第 9 周 镜头设计
• 镜头构图和照明
• 设置 dec、道具散射、背景人群
• 调整每个序列和每个镜头
第 10 周 MRQ渲染和Nuke合成
• 使用Cryptomattes进行调色和合成,2D VFX元素来补充UE的效果
• 最终抛光,光学伪影
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