
CGCookie – Character Illustration to 3D in Blender
Blender 角色建模教程 Character Illustration to 3D in Blender
了解如何在 Blender 中创建角色模型
Blender 中的字符或建 模一般来说,角色是一项令人垂涎的专业,需要大量的耐心、大量的练习和不小的工作量。但是,一旦您熟悉了将设计变为现实所需的技术和工作流程,角色建模也很有趣并且非常令人满意。所需的技术通常很广泛,包括绑定、重新拓扑、雕刻、套件猛击、嘴部运动动画、3D 头发、运行循环动画等。
如果我说每个角色都有一个单一的工作流程,那我就是在撒谎。您所做的每个模型、每个 3D 网格都会以略有不同的方式完成。事实上,几乎每个角色美术师都会以自己的观点和工作流程来处理模型。目标是开发一个工作流程,使您(Blender 3D 艺术家)能够以有效且高效的方式创建所需的设计。
您将学到什么
通过这个入门课程,我将带你了解各种技术和工作流程,以创建我们的飞行员角色。
- 使用皮肤修饰语.
- 使用动态拓扑塑造有机形式。
- 使用多分辨率修饰符.
- 使用许多雕刻画笔以控制表面。
- 使用多边形建模技术对清晰的细节进行建模。
- 创建高质量的网格拓扑重新拓扑方法。
- 使用 Rigify 快速绑定角色并摆出姿势。
资源下载
下载价格10 下载币
VIP免费
立即购买1.本站所有资源均为网络收集用户投稿,如有侵权请及时与本站联系删除!
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
有设计网原文链接:https://www.yousheji.cn/posts/121159.html,未经允许不得转载。
评论0