
[FXPHD] VRY205 – Look Development with Maya, V-Ray and Nuke – Part 2
专业外观开发进阶:Maya、V-Ray与Nuke汽车动画与照明技术(第二部分)
本课程由Amid Rajabi授课,是三部分课程中的第二部分,内容涵盖如何将VRY203的车辆整合进实物车牌。这部分的重点是绑定、动画、灯光和渲染。
课程一开始讲解了汽车绑定和在Maya中动画制作,随后展示了如何使用Maya中的Quad Draw功能重新建模生成的网格以进行投影过程。此外,我们还会使用VRaySun和VRaySky来设置灯光,使其与场景中的真实光照相匹配。最后,你会看到如何使用V光节点将素材投影到岩石模型上,设置渲染图层,并渲染场景。
作为三部曲的承上启下之作,本课程不追求快速技巧,而是深入专业工作室标准工作流。延续第一部在Nuke中完成的相机跟踪与场景设置,课程将3D汽车模型通过精确绑定赋予生命,再运用V-Ray的物理渲染引擎匹配实拍场景中的复杂光照条件。每个技术决策都经过VFX总监Victor Perez的专业审核,确保学习内容符合《曼达洛人》、《速度与激情》等高预算项目的制作标准。正如Amid在课程中强调:”动画赋予物体灵魂,照明赋予场景真实感——二者缺一不可。”
| 项目 | 详细说明 |
|---|---|
| 课程总时长 | 2小时16分钟专业内容 |
| 课时数量 | 10个结构化课时 |
| 核心软件 | Autodesk Maya, Chaos V-Ray, Foundry Nuke |
| 技术重点 | 汽车绑定与动画、场景重建、HDRI照明、投影贴图、渲染层管理 |
| 适用级别 | 中级至高级(需完成第一部或具备同等技能) |
| 语言支持 | 英语原声+AI精翻中文字幕 |
| 附加资源 | 汽车模型、场景文件、纹理素材、灯光预设、渲染设置模板 |
课程核心内容详解:十步打造专业级效果
第一课:概述
回顾一下赛道,以及我们如何绑定、动画、布置灯光和渲染镜头的概览。
第二课:赛车,第一部分
检查关于车组的主要信息,并完成汽车轮子的安装过程。
第三课:绑定,第二部分
把设备转移到其他轮子上,构建所需的控制器和相关属性。
第四课:最终绑定与初始动画
最终确定汽车绑定以及关于汽车动画组件的讨论。
第五课:动画
正在完善汽车动画,包括精细调整,以获得更完整、更细致、更准确的动画。
第6课:网格调整
借助 Maya Quad Draw 工具重塑 Nuke 生成的 PoissonMesh 网格。
第7课
在这次会议中,我们将根据V-Ray中已有的素材来进行场景的灯光。
第8课
在本场会议中,我们将修改和修正为投影构建的着色器,并利用不透明度贴图构建画面中的现有树木。
第9课
我们将通过Maya的Render Setup制作渲染图层,并在V-Ray中添加所需的AOV。
第10课
我们将最终确定渲染设置参数并开始渲染。
从技术到艺术的跨越
在VFX行业,技术精确性只是起点,艺术可信度才是目标。Amid Rajabi的这门课程不满足于”看起来不错”,而是追求”物理上正确”。通过系统性讲解汽车绑定、动画精修与物理照明,课程揭示了专业工作室的核心秘密:真实感源于对物理世界的深刻理解,而非软件参数的随机调整。
作为三部曲的枢纽,本课程连接了第一部的技术基础与第三部的艺术升华。当第三部分的高级合成技术到来时,坚实的动画与照明基础将使这些技术发挥最大价值。正如Amid在课程结束时总结:”在VFX中,我们不是创造幻想,而是重建可信的现实。而可信度始于对物理世界的尊重——车轮如何接触地面,光线如何塑造形态,阴影如何定义空间。”
下一部分将揭示最终魔法:如何通过Nuke合成将所有元素无缝融合,创造令人信服的最终画面。但在此之前,本课程建立的动画与照明基础,决定了最终效果能否经受住观众的眼睛与内心的评判。
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