关于本次课程要说的话
工作中你们是不是会为此苦恼:
怎么打光都不亮?
渲染保存总是发灰?
为什么现实中不需要补光,而实际上很多人说需要呢?
找到问题的根本原因
效果图灯光打得太丑!
怎样才能做出真实的照明情况呢?
《室内渲染照明技术公开课》

《公开课一》

Step 1 概说
Step 2 这节课的划分
Step 3 做笔记问题
Step 4 GI
Step 5 VRaySun and Sky
Step 6 尺寸:《参数手册》配合讲解
Step 7 颜色:《参数手册》配合讲解,浊度、臭氧
Step 8 HDRI
Step 9 答疑

《公开课二》

1、讨论《公开课一》提到的室内空间中环境光的技术演示;
2、通过一个精心准备的例子,实验三种最常见的非环境光
——聚光灯型(筒灯)、异形(灯带)、泡壳(落地灯)
在 V-Ray for 3dsMax 上的技术复现;
3、补充两种非环境光的处理;
4、额外包含了层分配办法、平方反比定律、外景贴图等小知识点。

|写在课程结束的话|

我们本着为广大效果图从业者答疑解惑的初衷,

找到优质的经验分享,

让建模、渲染变成工作中轻松的环节;

这可能是我觉得最精致的效果图课程,

所以我特别邀请到本次帅气讲师给我们开展更加详细精彩的渲染课程

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更新时间:2020/01/10
文件大小:1.83GB
有设计网原文链接:https://www.yousheji.cn/posts/12434.html,未经允许不得转载。
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