
Coloso – Real-time Character Design Face, Hair & Expressions
ZBrush/3Ds Max AAA游戏角色面部发型表情全流程建模教程
角色创建是一个通过获取技术知识可以在短时间内提高质量的领域,因此,通过具有 12 年经验的 3D 角色艺术家的实践课程,学习熟练的技术并体验制作实践,任何人都可以成为行业正在寻找的建模师。
从基础知识到可用于实际管道的应用知识!如果您想学习一种在现实生活中创建高质量角色面孔的高效生产方法,而不是学院中一刀切的工具使用方法,该怎么办?创建可立即在 AAA 游戏中使用的实时角色面孔。从询问的艺术家开始。
为什么要参加这门课?
角色的脸部质量会因您如何使用基本工具而有很大差异!
本讲座将教您如何有效地使用工具,以及如何创建可直接在实际游戏中使用的实时角色面孔,而不仅仅是用于渲染目的,这些目的仅限于投资组合使用。
3ds Max、Zbrush、Substance Painter,甚至 Maya,它越来越多地在行业中使用。只学习必要的部分,并创建一个比以前更真实、更详细的角色。
我们将指导您完成要使用的程序。
本课程使用下面指定的工具进行。
为确保顺利上课,请单独安装程序。
– 3ds Max 2022
– Zbrush 2021
– Maya 2022
– Adobe Substance 3D Painter 7.4.1
– Adobe Photoshop 2022
– UVlayout
– Unfold3D 2018
– Marmoset 4
* 程序和材质不单独提供。
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