
Zbrush – Blender – Substance Painter Full 3D Character Course
Zbrush-Blender-Substance Painter 适合绝对初学者的完整 3D 游戏角色教程
在本教程中,我们将从头开始学习 Zbrush、Blender 和 Substance Painter。您将学习如何通过重新拓扑和 UV(全部在 Zbrush 中)从高多边形制作像这样的角色,修复网格并准备在 Blender 中烘焙,然后在 Substance Painter 中烘焙和制作纹理。
作为奖励,我们将摆出一个姿势并渲染高多边形和低多边形,以更好地进行演示。
首先,我们将从 Zbrush 的基础知识开始。然后,我们将学习如何通过制作女性头部来雕刻。之后,我们将在主 UI 上引入最常用的画笔,以便更轻松地访问它们,并且至少将我们的速度提高一倍。接下来将把我们从 Franck Franck Demollière 的概念带到 Zbrush,并开始从球体雕刻它。我们将详细介绍制作此角色所需的所有雕刻方法和技术。在我们对其进行着色和优化后,我们将在 Zbrush 中摆出我们的超级英雄的姿势,进行渲染过程并在 Photoshop 中将它们组合起来进行作品集渲染。
然后我们将采用 T 型姿势版本,并开始在 Zbrush 中手动重新拓扑它。我将告诉您您需要了解的有关我如何以及为什么在 Zbrush 中进行重新拓扑的所有信息。完成重新拓扑后,我们将在 Zbrush 中再次解包角色。
最后,是时候将其引入 Blender 了。我将让您熟悉 Blender 界面和帮助您入门的功能。然后,我们将快速修复网格上的一些问题,并在 Blendet 中调整和排列我们的 UV,以便为 Fenex 船长进行纹理制作做好充分准备。
然后我们将从 Blender 导出我们的英雄,打开 Substance Painter 并熟悉它的界面和功能。之后,我们将在那里导入模型,烘焙所有必要的贴图并开始制作我们的材质。我们可能会尝试,甚至会从这些材料中获得一点乐趣。当我们完成这些乐趣后,我们将专注于从 Substance Painter 中导出纹理。
然后是教程的奖励和实验部分。我们将纹理放入 Blender 中,以便看到我们的模型在那里完全焕然一新。然后,我将向你展示如何从老式 Blender 中为你的网格获取一个准备好的骨架,根据我们的模型进行调整,并将我们的模型附加到骨架的骨骼上。之后,我们将在骨骼的帮助下移动模型并设置模型姿势。当我们准备好姿势时,我将教你如何在 Blender 中渲染,甚至制作转盘动画以更好地演示。
最后,我们将花 30 分钟来讨论 Artstation、作品集和成功的演示,并提供示例和一些实用建议。
由于这是绝对初学者教程,因此不需要具备 Zbrush、Blender 或 Substance Painter 的知识。我只是在我的教程中始终建议您练习并做我做的事情,以获得最佳的学习体验。那么,让我们打开 Zbrush 并深入了解 3D 角色的世界。
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